Heroes 3 Ladder logo
Тур 4

JC 2026 S2 · League B2

Тур 4
11 октября - 15 октября

Тур 4

«
▼
»
30 сентября
09:00 Utc
xaraybat2 : 0borisbritv4
05 октября
15:00 Utc
toopo_mage2 : 0kojaniiubludok
10 октября
14:00 Utc
daredris0 : 2skuns1978
15 октября
06:30 Utc
bagdosik132 : 0vregisser
16 октября
12:30 Utc
totsamiymario0 : 2n0th1ng_g00d
24 октября
11:00 Utc
ththssth- : -avankar1
-
CAFFEINEEMPERORТех.2 : 0KalmykovTV
-
eugenerw1305- : -heroes3troll
-
koshnarnarek- : -mr_wag
Призовой фонд

Поддержать лигу

Призовой фонд League B2
5 000₽
Правила

Условия лиги

1. Формат Лиги

1.1. Общий формат

Лига проводится в формате round-robin: каждый участник играет с каждым другим участником одну серию.

Каждая серия состоит из двух игр.

1.2. Пул шаблонов

В Лиге играется следующий пул шаблонов:

  • JC
  • JC random
  • JC blitz
  • JC t7

1.3. Выбор шаблонов перед серией

Перед началом серии участники кидают монетку.

Порядок выбора шаблонов:

  1. 1.Победитель монетки банит 1 шаблон из общего пула.
  2. 2.Проигравший монетку банит 1 шаблон из оставшегося пула.
  3. 3.Проигравший монетку выбирает 1 шаблон из оставшихся. Этот шаблон играется в первой игре серии.
  4. 4.Победитель монетки выбирает 1 шаблон из оставшихся. Этот шаблон играется во второй игре серии.

Уже после игроки приступают к играм серии.


2. Шаблоны

2.1. JC

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 14-7-2. При согласии обоих игроков может использоваться 12-6-2..

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 116
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

2.2. JC random

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 14-7-2. При согласии обоих игроков может использоваться 12-6-2..

Торги

Замок и бонус определяются случайным образом. Торги проводятся только за цвет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 116
  • Рестарты: 111х2 или 112х1. Зеркало рестартится.
  • Турнирные правила: включены

2.3. JC blitz

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 8-4-1. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 8-4-1.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 116
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

2.4. JC t7

Обязательным условием для нападения на ГО своей стартовой зоны является отстройка в замке улучшенного здания т7 существ и взятие хотя бы одного такого существа в бой с ГО.

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 14-7-2. При согласии обоих игроков может использоваться 12-6-2.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 117
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

3. Дополнительные правила

Создание игры

Перед началом игры участники самостоятельно договариваются, кто создаёт игровую комнату.

Если игроки не смогли договориться, по умолчанию игру создаёт игрок, который на момент проведения серии находится выше в турнирной таблице.

Сохранение игры

Сохранение игры вручную запрещено.

Игроки не должны использовать сохранения для переигровок, откатов ходов или получения игрового преимущества, за исключением случаев, прямо предусмотренных правилами турнира или решением администрации.


4. Распределение призового фонда

До 10 000 рублей забирает целиком первое место. За каждые 10 000 рублей набранных + 1 призовое место до 5ти максимум. Проценты будут пропорциональный весам распределения:

Первое место - 0.45
Второе место - 0.25

Третье место - 0.15

Четвертое место - 0.10

Пятое место - 0.05

5. Ротация

Ротация

По итогам сезона 4 игрока, занявшие 1-4 места, перейдут в League А. Остальные смогут продолжить следующий сезон в League B.