Heroes 3 Ladder logo
Тур 1

JO com Season 1 · Gold League

Тур 1
Даты тура не заданы

Тур 1

▼
Призовой фонд

Поддержать лигу

Призовой фонд JO com
1 500₽
Таблица

Таблица

-
Место 1
Разница
-
Матчей: -
-
Место 2
Разница
-
Матчей: -
-
Место 3
Разница
-
Матчей: -
-
Место 4
Разница
-
Матчей: -
-
Место 5
Разница
-
Матчей: -
-
Место 6
Разница
-
Матчей: -
-
Место 7
Разница
-
Матчей: -
-
Место 8
Разница
-
Матчей: -
-
Место 9
Разница
-
Матчей: -
-
Место 10
Разница
-
Матчей: -
-
Место 11
Разница
-
Матчей: -
-
Место 12
Разница
-
Матчей: -
-
Место 13
Разница
-
Матчей: -
-
Место 14
Разница
-
Матчей: -
-
Место 15
Разница
-
Матчей: -
-
Место 16
Разница
-
Матчей: -
-
Место 17
Разница
-
Матчей: -
-
Место 18
Разница
-
Матчей: -
-
Место 19
Разница
-
Матчей: -
-
Место 20
Разница
-
Матчей: -
Правила

Условия лиги

1. Формат Лиги

1.1. Общий формат

Лига проводится в формате round-robin: каждый участник играет с каждым другим участником одну серию.

Каждая серия состоит из двух игр.

1.2. Пул шаблонов

В Лиге играется следующий пул шаблонов:

  • JO com 3.1 SH trade
  • JO com 3.1 SH random
  • JO com 3.1 SH t7 grade
  • JO com 3.2 trade
  • JO com 3.2 random
  • JO com 3.2 t7 grade

1.3. Выбор шаблонов перед серией

Перед началом серии участники кидают монетку.

Порядок выбора шаблонов:

  1. 1.Победитель монетки банит 1 шаблон из общего пула.
  2. 2.Проигравший монетку банит 1 шаблон из оставшегося пула.
  3. 3.Проигравший монетку выбирает 1 шаблон из оставшихся. Этот шаблон играется в первой игре серии.
  4. 4.Победитель монетки выбирает 1 шаблон из оставшихся. Этот шаблон играется во второй игре серии.

После этого игроки приступают к играм серии.


2. Шаблоны

2.1. JO com 3.1 SH trade

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

2.2. JO com 3.1 SH random

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Замок и бонус определяются случайным образом. Торги проводятся только за цвет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

2.3. JO com 3.1 SH t7 grade

Обязательным условием для нападения на ГО своей стартовой зоны является отстройка в замке улучшенного здания т7 существ (родной фракции, либо деревушки) и взятие хотя бы одного такого существа из города в бой с ГО.

Если игрок получил улучшенного т7 юнита из коробки или рефьюги, то это не считается выполнением условия выше.

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

2.4. JO com 3.2 trade

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

2.5. JO com 3.2 random

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Замок и бонус определяются случайным образом. Торги проводятся только за цвет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

2.6. JO com 3.2 t7 grade

Обязательным условием для нападения на ГО своей стартовой зоны является отстройка в замке улучшенного здания т7 существ (родной фракции, либо деревушки) и взятие хотя бы одного такого существа из города в бой с ГО.

Если игрок получил улучшенного т7 юнита из коробки или рефьюги, то это не считается выполнением условия выше.

Таймер

По умолчанию играется джентльменский таймер 3:00-1:15-0:20. При согласии обоих игроков может использоваться спортивный таймер 3:00-1:15-0:20-2:00.

Торги

Торги проводятся в обычном формате: за замок и цвет.

Каждый игрок имеет право один раз за торг забанить город из выпавшей пары за 500 монет.

Настройки игры

  • Размер карты: XL + подземелье
  • Дороги: быстрые
  • Сила монстров: сильные
  • Вода или острова: нет
  • Сложность игры: 160%
  • Одновременные ходы: 127
  • Рестарты: 111х2 или 112х1
  • Турнирные правила: включены

Правила игры

  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, проводить им битвы и разбивать, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить ГО соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок, который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока, который скастовал эти заклинания).

3. Дополнительные правила

3.1. Создание игры

Перед началом игры участники самостоятельно договариваются, кто создаёт игровую комнату.

Если игроки не смогли договориться, по умолчанию игру создаёт игрок, который на момент проведения серии находится выше в турнирной таблице.

3.2. Сохранение игры

Сохранение игры вручную запрещено.

Игроки не должны использовать сохранения для переигровок, откатов ходов или получения игрового преимущества, за исключением случаев, прямо предусмотренных правилами турнира или решением администрации.


4. Распределение призового фонда

Призовой фонд Лиги распределяется между участниками, занявшими места с 1-го по 4-е, следующим образом:

  • Первое место — 50%
  • Второе место — 25%
  • Третье место — 15%
  • Четвёртое место — 10%

5. Ротация

По итогам сезона лигу покинут 5 игроков, занявших последние места, и перейдут в JO com Silver League.